娃娃机的发展历程:为什么娃娃机里边只放着毛绒玩具?—立而方资讯
类别:公司动态 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-10-28 浏览人次:
玩过娃娃机的人或许都知道,那个爪子是设定过程序的,本来娃娃已经被抓起来,但是总会差那么一点点又掉了下来,就是这种差一点的遗憾感,让你不自觉较上劲。
动画电影《淘气老鼠 》中的抓糖果机
20世纪60年代,还在倒卖弹珠机的知名游戏公司世嘉(SEGA)看上这个还在起步阶段的产品,推出了类似的设备 “Skill Diga”,柏青哥(SAM MY)的前身株式会社SATO MI也进军了起重机游戏市场。在1970年的大阪世博会上,古河展馆首次展出了被称为“计算机手游”的大型起重机游戏机。
60到70年代,街机遭遇到了一阵寒风,当视频游戏出现时,街机就更加衰败,这个时候日本的游戏厂商都在寻找转型的路线。
又过了一段时间,日本泡沫经济爆发,很多游戏机和毛绒玩具等物件大量囤积,于是就有人想到了这些东西放在娃娃机游戏机中供人们抓取。
1980年后,布娃娃逐渐代替零食,成为新的景品。在街机游戏逐渐衰退的情况下,被业界关注,成为探索街机游戏转型的突破口,新机型被不断研发出来。
1985年,世嘉公司推出了全新版抓物机“UFO Catcher(飞碟抓手)”,不止将现在娃娃机的形式基本确定,也在这一行业确定了领头位置。在这飞碟机器中,他们放入了当时滞销的毛绒玩具。
此时,日本的风俗营业等的规章制度及业务的合理化的相关法律(风俗法)规定街机厅不能24小时营业,于是世嘉公司一改以往起重机游戏的小型化,用大的框体机器代替,并且配色十分鲜亮,加上彩灯,游戏机十分显眼。
游戏机的操作方式要改成了视频游戏的按键,两个按钮分别控制爪子的横向纵向移动,确定好位置后按下按钮抓取。这一形式简单易操作,而且花很少的钱就可以有几率抓到原价不算便宜的玩偶,娃娃机在经济萧条时期很吸引人,于是一时间,老少玩家皆被吸引。
娃娃机成了购物中心等地方的“吸粉神器”,反过来这些地方也在滋养着娃娃机的市场。随着时代的发展,娃娃机里的东西已不再单一是娃娃,但娃娃仍然是主力。这样略带有赌博色彩的游戏机,用它独特的心理折磨形式,吸引着更多的人“入坑”。
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