立而方娃娃机——线上娃娃机很容易讨好玩家,缺难以维持
类别:公司动态 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2017-12-20 浏览人次:
作为移动终端的元老——娃娃机,最近又火了一把,获得大量互联网公司的青睐。线上抓娃娃刚开始疯狂宣传,某些平台甚至把会抓娃娃列入招募标准。但到现在的情况来看,线上抓娃娃貌似冷静下来,不管外面怎么煽风点火,依然没能升温。从线上抓娃娃的APP来看,基本上都凉了一大半。为什么被众多企业看好的大蛋糕,玩家为什么不买单呢?
首先,我们从本质出发,玩家为什么玩游戏?为什么会花时间在玩游戏上呢?吃喝玩乐作为每个人生活当中不可或缺的一部分,玩乐占据一个人大量的空闲时间。每个人生活当中都需要劳逸结合,玩无疑是最好的放松方式。游戏给玩家带来快乐可以分成三部分,一就是游戏本身的吸引力、再者就是游戏过程中获得的满足感、最后就是玩家在游戏中获得的成就感。
那娃娃机来举例,作为一款贩卖型自助终端,以一种2块钱就有可能获得价值几十倍礼品的“以小博大”的游戏方式,赌博似乎具有天生的吸引力;其次就是娃娃机也是一台游戏机,具有游戏规则和游戏过程,通过操作、控制体现自己的技术,给玩家带来一种满足感;最后在“啪”的一声中,从众目睽睽之下拿出斩获的战利品,旁人羡慕与崇拜的眼神,给玩家带来一种成就感。
反观线上抓娃娃,线上抓娃娃在前面提到过的三个部分有充分的体现么?自从某大神在网络上放出自己抓娃娃的视频,在普通玩家看来基本上抓不到的娃娃,可大神就是一抓一个中,清机分分钟。大家在惊叹的同时纷纷请教大神分享各种技巧,关于这类的视频关注量都非常高,因此被互联网公司关注也极其正常。在线抓娃娃的设计者也是费尽心思想还原线下体验,并扩大游戏感受,从礼品快递、直播、房间等候、公屏弹幕交流等还原线下的礼品获取、围观、排队、讨论等场景
这样想的话确实是个很好的亮点,但是这些方面恰好忽略了上述吸引力、满足感、成就感中的满足和成就感。玩家从操作体验中获得满足感,线上抓娃娃只是利用两个摄像头拍摄娃娃机,玩家只能切换镜头看到两个固定视角,不能多角度查看从而导致落抓点难以判断;其次是目前技术的不过关,游戏操作过程卡顿、延时等问题导致线上抓娃娃发展受限。即使是抓到娃娃,也看不到周围玩家惊叹和羡慕的表情,只通过手机屏幕完全无法感受。游戏体验不好必定难以留住玩家,更别说是直播围观形式,根基上没打稳,发展瓶颈也是意料之中。
经过一段时间的发展,线上抓娃娃遇上发展瓶颈。资本觉得线上抓娃娃存在问题的同时,运营者却不这样想。双方的想法背道而驰,运营者认为,对于一部分喜欢抓娃娃却不喜欢逛商场的玩家,或者在三四线城市的用户,娃娃机普及率低的城市,比较宅的玩家和直播用户都是线上抓娃娃的目标用户。加上娃娃机的利润空间非常大,线上抓娃娃进一步放大利润空间,运营者觉得这是很有前景的项目,但是反过来想想,这些都需要建立在上述三个部分成立的前提下。
作为一个资深游戏玩家的小编,在一款游戏转换方式或平台,最关注的还是游戏本身的体验度和互动性。抓娃娃要做到线上,就需要分析线下娃娃机为什么长久不衰的所有原因,然后在线上体现出来。玩家是一个很容易讨好的群体,但是难以维持,稍微出一点差错就会流失大量用户群体。目前线上抓娃娃遇到发展瓶颈,能不能突破就看技术上能不能实现线下的体验度。
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