【立而方】你是否支持娃娃机经营者公布抓取概率,公平竞争
类别:产品资讯 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-12-10 浏览人次:
抓娃娃机运营商应公示抓取率
一款古老的线下游戏在中国重返江湖,并以每年几十万台的速度增长,可见资本对这个市场非常看好,且信心十足。
但是如何能长时间笼络住玩家的心,还是要多动动脑筋。在网上,只要输入“抓娃娃机”四个关键字,就能搜索到网友对抓娃娃机的各种吐槽,“每次路过抓娃娃机,都被里边的好东西诱惑,但每次抓,都是只差一丢丢抓不上来!抓不到又特别不甘心空着手走。
结果就是白扔了好多币进去!”“哼,再也不玩了!”商家应该注意到,玩家的体验是决定这一产业能否顺利走下去的关键因素。总是让他们体验抓不到的挫败感,如何能培养出稳定客户群体呢?其实抓娃娃机运营商与其推出兑币优惠政策,不如干脆公示抓娃娃机的抓取概率,以示诚意,博得玩家好感。
据了解,日本游戏业对“概率公示”有着更为具体的措施,日本CESA规定要求日本游戏公司:“必须在运营部门独立出一个部门,专门进行扭蛋机掉率的验证,一旦被发现有违规操作,必须立刻以公告的形式告知玩家,并迅速妥善解决。同时,运营方还必须设置专门针对扭蛋掉率问题的客服单位。”
尽管文化部的该项措施主要针对网游,且并非硬性规定,但说明公布物品抽取概率是有利于行业良性发展的。要想在新的业态环境下生存,抓娃娃机商家不妨尝试一下。
抓娃娃机最初曾被用于赌博
抓娃娃机最早出现于20世纪初的欧洲,当时有工匠以挖掘机铲子为灵感,利用齿轮机械驱动制作了的小型挖铲装置,成为可供孩子们操作的糖果贩卖机。
后来运营商们发现如果把机器里的奖品换成钱币就成了赌博设备,于是“爪形抓奖机”被大范围用于赌博,在1951年遭到法律明令禁止。50年代后半期,这种爪形抓奖机从欧洲流向了日本,1965年,第一款日产机台诞生,这段时期机台内的景品(日语的奖品、附赠品)都是各种小点心。
1984年,“UFO娃娃机”诞生。这一系列产品最大的特征是一改以往的抓奖机的小型化,框体体积巨大配色抢眼,即使身处游戏厅偏远角落的位置也能被显眼的框体吸引过来。操作方式也采用视频游戏的按键模式,两个按钮分别控制爪子的横向和纵向移动,确定好位置后,按抓取键让爪子自动下降,抓取,回收,玩法简单老少皆宜。
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