【立而方】线上娃娃机所独有优势,互联网+娃娃机发展未来可期
类别:行业新闻 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2020-01-11 浏览人次:
对于娃娃机这种极度依赖场景的经济形态能够在线上走红,手游那点事还是感到颇为不解。声网联合创始人肖峰认为,线上抓娃娃其实有不少的优势:
1.整个消费场景不一样:线下店商场打烊后就没有,线上24小时开放;线下没有什么人围观,线上都在直播间,随时有很多人围观。线上提供的娃娃机种类很多,各国的机器都有,选品的丰富程度比线下高得多,质量也好很多。
2.游戏体验不一样:线下是现实手感,线上更有虚拟二次元感受。一开始有人担心线下是否不好,但是现在目前的直播技术公司可以保证低延时高质量的直播,游戏体验好,质感又好。
3.时间成本不一样:线下高,受时间和场地的限制。线上时间成本低,随时随地有网络就可以玩
4.促销方式不一样:线下补贴少,活动少。线上各家活动多补贴多。再加上庞大的娃娃机爱好者,这个生意就成了。
相对于线下娃娃机,线上抓娃娃机的模式可以快速复制,就像是一台24小时无限运转的印钞机。相对于一般的线上游戏来说,线上娃娃机用户全体足够庞大且运营推广成本极低,也是一门相当划算的生意。
在营销层面,由于抓娃娃机的用户主要以15岁-28岁的年轻女性为主。用户群体正好是传播精力最旺盛的人群,故线上抓娃娃App的自传播能力也很强。像《天天抓娃娃》这样表现亮眼的产品也是在微博上运用KOL的力量稍加引导就能够获得不错的自然量。
与新应用场景结合,线上娃娃机未来可期
对一个处于外行看热闹状态的旁观者来说,线上娃娃机游戏实在是太像火一波就死的产品现象了。一家打算深耕于此的厂商却不以为然,他告诉笔者纯粹的抓娃娃机自然想象空间相对有限,但是这种模式可以跟更多新兴的应用场景结合,从而衍生出更为广阔的市场。
笔者记得捕鱼游戏也是最早在日本兴起,因其玩法有相当大的运气成分,来到中国市场后成为了一种特殊的博彩类游戏。同样抓娃娃机的过程当中,运气的成分相当的重要。如果通过尝试放大它的“赌性”来深挖用户的消费能力,在营收层面是相当可观的。这里举例一个变型过度的例子,年初曝光的《欢乐微游夹娃娃》就是集结了传销、赌博、兑现等元素,吸金能力惊人。
此外,抓娃娃机还能和电商、直播和外贸相结合,成为丰富平台内容的重要部分。目前笔者看到一个比较好的例子便是《奇遇直播》。在该App的直播间里默认会出现抓娃娃游戏的界面,用户可以通过充值金币或达到一定观看时长奖励银币的方式来开始抓娃娃,娃娃池内有各种可以赠送给主播的礼物,成功夹到物品就会自动发送到用户账户。
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