娃娃机的童年,移动支付带来的产业复兴—立而方
类别:产品资讯 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-10-21 浏览人次:
上周末,赶在国庆假期的尾巴,超盟君跑进电影院,准备二刷《我和我的祖国》。
取票等待期间,突然听到一阵年轻人的欢呼,循声望去,在电影院门口一侧,有几个人围拢在一起,人前是一台粉红色的娃娃机。
好奇之下,再走近一看,机器前面的一个年轻人,正小心地操纵摇杆,另一群人则认真盯着,各自十分专注。
电影看完,回家路上,经过超盟之家蛇口店时,正迎上两位年轻的女士,朝着一排娃娃机的尽头走去,手里拿着手机准备扫码……
就在最近一两年,娃娃机又火了。这种夹杂着惊喜和趣味,略带操作感的小游戏,犹如十几年前包围我们的童年记忆那般,如今也迅速占据着更多年轻人的心房。
娃娃机的童年
诸葛四郎和魔鬼党(漫画人物),到底谁抢到那支宝剑;隔壁班的那个女孩;怎么还没经过我的窗前。
——罗大佑《童年》
50年代的罗大佑,童年属于漫画;而对于许多90后来说,娃娃机是他们童年的记忆点。
本世纪初,是游戏厅最兴盛的时代。在各地的游戏厅中,除了各种格斗、射击和赛车游戏,总有一个角落属于娃娃机。
很多去过游戏厅的人,可能还记得:游戏机玩累了,便跑到娃娃机前,抓两个娃娃,顺便消耗没花完的游戏币。
如果一举抓到了大型玩偶,更能收获到别人艳羡的目光,仿佛在看一位抓娃娃界的绝世高手。
慢慢地,娃娃机的各种攻略、技巧开始流传,各地坊间,少年们口口相传,讨论各种娃娃机的操作难易。
不过,尽管许多人对娃娃机的各种“机关”如数家珍,但很少人知道,娃娃机其实属于舶来品。
早在1980年,日本的电子游戏厂商就生产出娃娃机,玩家通过控制摇杆,有概率抓取机器里的娃娃,并迅速在当地风靡。
直到90年代,一些台湾厂商从日本学会了娃娃机的设计和生产技术,并将生产车间搬到租金、人工成本较低的广东番禺地带。
娃娃机自此进入中国,以游戏厅为主,还有少量的零售、餐饮店铺陆续接入,让许多玩家为之茶思饭想。
超盟君上初中时,就有一位高年级同学,将饭钱省到娃娃机上,在体育课时昏倒,引起一阵风波。
时光易逝,繁华难再,随着一代少年人长大,各种娱乐设施层出不穷,传统的娃娃机,也逐渐从人们的视野中淡去。
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