21世纪夹娃娃机进入蓬勃发展时期,甚至设立专项竞技比赛—立而方资讯
类别:产品资讯 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-10-28 浏览人次:
初代 “UFO Catcher” 框体
在世嘉尝到了甜头之后,他们开始在夹娃娃的选择上做文章。他们开始寻找有特色的娃娃,而不再是滞销品。为此,世嘉买了当时的当红动画《面包超人》的版权,并以此为形象制作玩偶投放于夹娃娃机。这款娃娃在当时的市价要5000日元,而如果你运气好可能一次投币100日币到500日币就能获得,于是一下子吸引了大部分的人,人气在短时间内暴涨。1992年时,世嘉单是靠面包超人玩偶,就收入了三百亿日元,赚得是盆满钵满。
90年代,日本动漫产业蓬勃发展,作为衍生产品的景品与游戏机造成爆卖。海贼王、街头霸王等动漫角色大火,夹娃娃机里的主角就不断变更,娃娃也是越来越精致,造价也越来越高,人们都抱着用一点钱抓到名贵娃娃的心态,越陷越深。直到风俗法中规定“与游戏结果对应的商品提供”中规定娃娃机中景品的单价不得超过800日币,娃娃的价格才算降了下来。
随着世嘉的成功,其他游戏同行也开始效仿。各商家的抓家装置都有自己的独特之处,这也是为了区分各家抓奖机厂商。
2000年左右,商家们已经不满足于娃娃或者动漫周边了,出现了以冰淇淋等产品作为景品的抓奖机,甚至还有海鲜,但是这些食品就被卫生部门盯上了,认为用抓的十分不干净,双方争来争去也没有最后的解决方案。
其实这些夹娃娃机里的景品虽然比较贵,但商家一定不会赔钱,这些机器都是可以设定随机概率的,有些卖家为了赚钱甚至设定成了永远抓不上来。当然一些高手会在第一次投币后,观察爪子的缝隙来调整选择的目标,于是日本产生了抓奖机的竞技文化,每年都会举办 “全日本抓奖游戏选手权比赛”。
抓奖机在日本的流行也重新带火了欧美市场,1990年中半开始,起重机游戏被引入Fry's Supermarkets、沃尔玛、K-Mart、Safeway等大型百货。除此以外,针对儿童消费者酒店与球队的运动场馆设置了起重机游戏机进行促销活动。在NFL(美国职业橄榄球联盟)将各个球队的玩偶放入游戏机开始做广告后,NBA(美国职业篮球联盟)、MLB(美国职业棒球联盟)、NHL(美国职业冰球联盟)也相继选择这种方式做宣传。
夹娃娃机在上世纪90年代自台湾进入中国,大约在2000年的时候,广州是夹娃娃机机器生产大省,根据《信息时报》2011年的报道,厂家生产了机器以后就运往东南亚、日本、甚至是中国内地,占据着国内游戏机的主要市场。
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